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【杂谈】从三角洲行动策划来看,王骇真是个好策划。(4 / 5)

,开局拿哈夫币下注,你看大战场玩的人多不多。

害怕交易量太大影响市场,那你多出点rpg要素呗。

狒狒十四可以用钱和材料修家具装饰自己的房间,出个家园系统不就得了。

或者类似绝地潜兵这种模式,不断出个大任务事件,让全服玩家通过消耗哈夫币购买材料,去推进事件任务进度,从而改变结局,如果玩家输了,那么部分地图会被禁用,如果玩家赢了,则开启更高爆率的地图。

真害怕玩家手里哈夫币太多,我告诉你,你真怕玩家手里钱多,三角洲行动你就出个金融市场,哈夫克证券交易行。

直接发行《大坝城建》、《哈夫克物流》、《樱桃餐饮》、《蓝室玻璃》、《总裁家具》等等这种股票,通过监控玩家在地图的场景互动频率,开卡的倾向,实现涨跌幅。

你放心吧,按照中国人的炒股水平,大部分人手里跑刀一个月,也就够在哈夫克交易所呆俩小时,然后就得破产找杨齐家,破产了也只会骂a股,还能带动护航和主播的事业,比删档还管用。

而且你游不是不能解决问题,而他们懒得解决,那就不能怪玩家给他们上压力。

看在你游风暴眼做的还行的份上我就不说它老的远景画质粗糙,手机端露娜方块脸,地面障碍物卡手卡脚问题了。

但凡三角洲策划有点创意,也不至于一点创意没有啊。

没产能?没产能你还不扩招提产能,一个日活1200万的爆款游戏,每周封挂账号高达10万个,在一个人口14亿每年应届生1300万的国家难道招不到人吗?

还是缺资源?你背靠国内最大游戏公司,需要我一个臭写小说的教你怎么咨询去湖北找外包团队吗?难道你的预算管理是找英国人学的吗?

你问我为什没有攻击性,不是因为我懒得喷,而是单单把这群策划做过的事情陈述一遍,

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