程,需要对法术结构和媒介特性都有深入把握。
伴随着精神力的注入,罗恩掌心逐渐凝聚出一团泛着幽蓝色光芒的液体。
与原版的粘液相比,这团液体更加凝练,光泽也更加锐利,仿佛蕴含着某种危险的力量。
“去!”
罗恩一挥手,液体如离弦之箭射向木人桩。
“嗤!”
液体击中目标的瞬间,发出了令人牙酸的声响。
木人桩表面迅速被腐蚀出一个碗口大小的坑洞,边缘处冒出淡蓝色烟雾,空气中弥漫着一股刺鼻的气味。
“效果比预期的要好得多。”罗恩轻声赞叹。
这个改良版的法术不仅攻击速度更快,腐蚀力也得到了质的飞跃。
但他并不满足于此。
“如果能够进一步调整法术结构,或许可以开发出范围性攻击的变种”
罗恩翻开笔记,开始绘制新的法术模型。
他的构想是将酸液法术分为三种形态:
第一种是刚才尝试的“酸液球”,具有高速度和强腐蚀性,适合对单一目标进行精准打击。
第二种是“酸雨”,将法术能量扩散开来,形成覆盖一定范围的酸性雨滴;
浓度适中的酸液能够腐蚀敌人的皮肤和装备,降低其战斗能力。
第三种是“酸雾”,将液体完全气化,形成一片有毒雾气;
从而使敌人的视线受阻,同时持续造成伤害。
接下来的几个小时里,罗恩沉浸在法术改良中。
他一次又一次调整法术结构,微调能量分配,尝试不同的施放方式。
“酸雨”形态的开发相对顺利。
罗恩只需要在法术末端添加一个“扩散节点”,就能将原本凝聚的酸液分散成无数细小液滴,从空中降落。
测试表明,这种