间的“延迟”,精确操作完全躲开落点并不可能。
放到战舰世界游戏里,可以理解为你有两秒以上的延迟,这种情况就算开了挂知道落点,能不能把炮弹扭掉也要看运气。
最要命的是,现世界驱逐舰的转舵速度,跟游戏里战列舰差不多。
王义在俯瞰视角,看着奥班农驶入了着弹区,在落点之间穿行——
着弹!
五发203以零点2秒的间隔落水,五根水柱四根在左舷方向,一根在右舷。
右舷那一发几乎贴着奥班农,掀起的海水直接扣驱逐舰舰桥上,让每一面舷窗都变成了瀑布。
瞭望的中士打开雨刮,刮了两次把水都清理干净。
瞭望手声音听起来极度紧张:“敌舰跨射!敌舰跨射!”
王义切回来:“冷静!我们已经转出跨射区了,他们要重新校准数据。左满舵!”
舵手:“左满舵!”
直接从右满舵换到左满舵,舵手都快疯了,把舵盘都转出了残影。
本来因为右满舵倾斜的甲板,像跷跷板一样又往另一边斜了。
“有人落水!”舰桥外面有人喊。
杰森上尉:“给他扔游泳圈,愿上帝保佑他!”
这种时候不可能停下来搭救落水的人,只能愿上帝保佑了。
瞭望手忽然喊:“敌舰中弹!目标阿尔法中弹!”
王义赶忙看过去,果然看见目标阿尔法烟囱侧面的二号探照灯位置中弹,旁边一直在喷射火舌的高炮炮位歇逼了。
现在只有奥班农的127在开火,那爆炸明显是127毫米的高爆弹的手笔,28毫米的芝加哥钢琴可打不出这效果。
妈的,刚刚航向稳定疯狂发射了全舰百分之八十的弹药,才三个命中,现在七扭八扭的同时开炮,本来以为就是听个响,结果没几分钟打中了?