不过因为才开始。
首期房子投放量不多。
毕竟盖房子很贵,手头资源预算有点紧张。
领地经济与人口发展水平有限,也不宜一次释放过多的房屋供给。
不过齐霁已经做了较为完善的领地规划,奇迹城的地产发展空间与前景巨大,未来不仅会打造大量民居,还会在各个地段打造各种商业设施。
领地建设很重要。
个人的等阶突破也要提上日程。
齐霁计划“阿拉德大陆”上线之后,他就会开始积累精神力,开始为突破五阶做准备,同时开启领地新一阶段的扩张,为领地创造出第四个主秘境。
至于第四个主秘境怎么做?
齐霁手中目前拥有的素材虽然不少。
但适合作为主秘境、成为第四秘境开篇之作的却是不多,毕竟主秘境更重视拓展与兼容,所以往往会被打造成一整个可持续更新的系列。
扫了一眼当前结晶。
齐霁目光放到了《战神》系列。
不如就把《战神》系列作为第四主秘境的开篇之作……
奎爷的故事足够精彩、有噱头,而反抗神灵、弑杀神灵也颇为热血!
如此这第四秘境可以打造成神话、或神话相关主题的秘境,未来可以将各种神话题材的游戏,比如“黑神话:悟空”、“血源诅咒”之内的游戏融入其中持续更新。
这是目前最好的选择。
但目前还无法百分百决定。
齐霁准备等突破到第五阶再做最终选择。
因为突破后。
又能获取一大批灵感结晶。
若这些灵感结晶之中有更适合的主题,或有比《战神》更好的开篇之作,自然启用更好的选择,反之齐霁大概率会用战神打造为神话主题开篇之作。
新秘境要提前