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黑洞视界,特效公司。
“boss,我按照你的要求打造出来的,黑洞吞噬恒星的效果……你看一看效果。”
黑洞吞噬恒星那个画面,是整部电影,最震撼的一个场面。
路知远可以拍着胸脯说,这比《星际穿越》那个帽子黑洞,还要让人震撼100倍。
因为,那个帽子黑洞是2d的。
而他这个版本,是3d的,对于渲染引擎的要求更高。
对于光线追踪算法的要求,更是高的离谱。
还有虚幻引擎里面的粒子系统,流体模拟,模拟黑洞吞噬恒星时候,吸积盘上的粒子碰撞,尘埃不规则运动……
总之,这里面涉及到大量的计算问题。
因为,这个画面,只存在于理论模型当中,天文望远镜都没有观察到过……
为了让观众能够感觉到更强的真实性,在细节方面,要求将会更加苛刻。
真实存在的东西,观众可以用想象力,来弥补一些画面细节上的缺憾。但从未见过的东西,在视觉方面,必须要做到极致。
要符合所有的物理特性。
这样,才能让观众感觉到真正的震撼。
“史瓦西。虽然我说不上来。但是,我第一眼感觉,黑洞吞噬恒星,不是这个样子的。”
“你告诉我,你省掉了哪一个步骤?”
路知远对于物理学的了解不够,但他的直觉一向很准。
这时候,史瓦西在路知远的质问之下,尴尬的笑了笑:“我们的特聘顾问告诉我,靠近黑洞视界的物质,因引力时间膨胀,看起来近乎冻结,而外围物质却高速旋转,形成诡异的慢动作画面。”
这是物理科学。
听起来,完全不像是一句人说的话。
听起来都是如此的拗口,让他做特效的