路都是比原先的思路高效的:
至少只有在第一枚星子发生偏移的情况下是需要从头再来,其它情况都可以通过及时修正偏移星子的位置,继续法术模型的构建。
但这个例外,偏偏是高德感到十分膈应。
如果只是戏法也还好,毕竟戏法的法术模型至多也就十枚星子,从头再来也就从头再来了。
但若是到了一环法术,乃至二环法术,数十上百星子组成的法术模型,完成一大半后因为第一枚星子的偏移需要从头来过,那真的是会让人感到暴躁的。
“要是能找到一个固定的点就好了.......”高德嘀咕道。
可法术星海中,除了法术星子与法术模型外就再无他物了,而法术星子又肯定是在不断无规则移动的,哪里找得到固定点。
固定点,固定点……
“等等!”电光火石间,高德捕捉到了一个关键点,“法术星海中除了星子与法术模型外就别无他物.......那是其它人,我的法术星海中可是还有一个东西的啊!”
他的眼睛骤然明亮!
“风灵月影”!
对,就是风灵月影。
高德并不知道风灵月影的来历,可它就这么静静且定定地悬浮在他法术星海最中心的位置,散发着洁白皎洁的光晖。
一动不动。
这不就是一个现成的原点吗?
.........
高德拿起炭笔重新拆解酸液飞溅法术模型九个节点的坐标。
风灵月影作为新的原点,第一枚星子不再视作原点,坐标自然不再是(0,0,0),高德将之定为(1,1,1),当做法术模型等距的标尺。
然后在这个基础上得出第二枚星子的坐标为(7/3,2,5/4),第三枚星子坐标为........
很快,新的