的手段。
选这个延伸特性,那还不如选混沌战魂域,尽管混沌战魂域自身有着比较严重的缺陷。
心里排除了法则战纹觉醒印,陈斐来到第三道光团前,将手探入。
【因果战势链】
修炼者的战魂与虚空因果本源相连,形成因果战势链。
战斗中,当敌人对自己造成伤害时,因果战势链会尝试解析因果线,若是伤害过重,会强行切断这一因果线,让重伤变轻伤,翻转因果。
同时,修炼者每承受一次攻击,都会从敌人的战斗因果中汲取部分力量,将敌方的战斗攻势转化为自身越战越强的增幅因子。
这也是一个防御和攻伐兼顾的延伸特性,与混沌战魂域很像,但双方的本质却不太一样。
混沌战魂域是以领域的方式,完成攻伐和防御的增幅。而因果战势链利用的则是因果规则的力量,完成这个作用。
领域会受限于对手的实力,而因果规则不在这个范围内,因为这个是至强规则之一。
当初在归墟界,有着九大天道的说法,在玄羽界也有类似的说法。
不过玄羽界的天道无法融入其中,即便是主宰境巅峰,强如天玄尊者,也只是借用天道之力,而不是将天道变成自己专属力量。
主要是玄羽界的天道已经被魔气浸染,敢身融天道,几乎就是失去意识和灵慧的下场,没有第二种可能。
因果规则投影的力量在大部分规则之上,比不上时间规则,但在不朽境内,优先度极高。
且因果战势链不是从对手身上直接抽取力量,而是在因果链内汲取,完全不需要担心对手拥有什么特殊,可以克制因果战势链。
陈斐将混沌战魂域排除,心中已经暂定因果战势链。
【太虚战体】
修炼者的躯体进入太虚战体状态,力量被虚空战火永久点燃