激烈的战场上对峙。
敌军在牌桌上准备了最精锐的部队,那么己方就也要在牌桌上准备差不多的筹码才行。
否则一个地方失败,那么损失可比损失老兵更大。
步兵的新兵与老兵的差距相对较小,就像恒安防务的新兵,训练一个月就直接送上战场,打上几场战斗,那么活下来的自然就是老兵了。
技术兵种相对要困难一点,诸如装甲兵和炮兵,但现在科技发达,很多军官都有生物智能芯片。
比如炮兵需要计算弹道和坐标的核心工作,拥有芯片的军官可以很短时间就搞定,这些是老兵就足以。
其他的士兵,完全填充新兵也没问题,无非是装炮弹,发射药等等的一些工作。
机甲兵的难度要高,因为需要灵能者,但只要舍得花钱,蓝图集团或者是米尔达骑士团,批量生产灵能者也不是不行。
蓝图集团和米尔达骑士团,目前在贯索四上统治的地盘,和黎信原本生活的蓝星的一个国家也差不多大。
蓝图相对更大一些,米尔达骑士团属于二流势力。
战时状态和平时的民用状态当然是不同的。
战时状态下,很多的工厂直接会被转为军用工厂,物资被征用,工人被调集,生产战斗武器和弹药。
那么相应的,这些武器弹药的成本也会急速的下滑。
一枚炮弹,如果用能量币来计算,是几块能量币,换成不值钱的行星币,可能几千块。
但是它的成本主要是什么?
一些化学火药,一些铜料,甚至可以使用钢料。
如果去除掉军工企业的利润,去掉了人工成本,一整个大势力都在为了战争而做出努力的时候。
那么战争武器的成本,其实不值一提。
只要是本土能够生产的资源,那么成本就不会高,至于其他的,可