些鱼塘,他甚至可以来鱼塘找你。
当然,你也可以选择保密,这些都取决于用户自己。
目前,一个账号只能入驻四个鱼塘,而且是小学、初中、高中以及大学每种鱼塘只能加入一个。
如果你是大学生,你可以加入你读过的小学、初中、高中鱼塘,以及目前在读的大学鱼塘。
如果你是高中生,你除了加入读过的小学、初中、高中鱼塘之外,还能加入你梦寐以求的那所大学的鱼塘。
哪怕你的成绩很差,可能连大学都考不上,但你也可以加入清北的鱼塘,来这里逛一逛,关注一下这里的趣事,看一看这里的哥哥姐姐们每天都在交流什么、讨论什么,或许对你还有一定的敦促作用。
而且,如果你有关心的学校,你不用再像以前那样,到处去找这个学校的bbs,你可以直接在校内网搜索这所学校,不但能看到所有这个学校的用户列表,还能看到这所学校的相关介绍,以及这所学校的鱼塘入口。
一个产品,直接把全国所有的大学bbs全都汇聚到了一起。
也就是说,功能一上线,就自动产生了上成千上万个鱼塘。
而陈程为了降低服务器空间和算力,把所有鱼塘的底层代码都统一成一套模板,所以无论开多少鱼塘,都调用同一串代码,不会额外占用空间。
这种开发方式很能节省服务器资源,比如某个著名的即时对战类游戏,泉水回血的代码,和某一个辅助英雄回血技能的代码,用的是同一段。
同一段代码的意思,是是两段代码一模一样,而是只没那一段代码,两边的泉水同时调用,英雄放技能的时候也在调用。
开发者会想尽一切办法,来尽可能的减重自己的负担,只是那种技术层面的取巧,玩家永远体会是到。
也正因为用了那个底层逻辑,哪怕一次性开几百万个鱼塘,对服务器