模拟测试,然后再实拍。
cg特效取代实拍是大势所趋,即便实拍狂魔诺兰也不例外,后来也开始使用cg特效。
这涉及到效率问题。
同样的质感,cg特效更快,更便宜,毕竟特效是能够拆开的……用人海战术堆!
针对特效这块。
李明洋一直摸着石头走路,而参考的电影不是好莱坞制作的。
好莱坞那个电影工业太细化了。
涉及的是整个行业生态链。
李明洋参考的是最终幻想15:王者之剑!
史克威尔为了cg电影差点把自己玩破产。
依然死性不改,执念极大。
最终搞出了最终幻想15:王者之剑!这一视觉盛宴,cg电影巅峰。
以假乱真,一骑绝尘!!!
王者之剑不是一个好看的电影,但是要说到特效,那可就太绝了!
史克威尔艾尼克斯证明之战!真金白银狂烧!
再加上游戏和电影的分界线正在模糊。
这才有了cg电影巅峰,《最终幻想15:王者之剑》!
酷炫的魔法对阵、凌厉的兵器打斗,梦幻的水晶屏障、狂乱的炮火射击,还有巨型怪兽和庞大机械……
蔚为壮观的各种大场面,充满想象力,让人看的眼花缭乱,又不晕眼。
某些重要建筑还融合了豪华的中世纪风格,既有生活气息,又充满魔幻气质,结合高超的cg技术,打造出独一无二的王都场景。
为了能继承真人演员身上的魅力,团队在角色建模阶段就极度追求真实感,对人体结构质地、凹凸程度、皮肤的密度感、关键的肌肉和皱纹位置等信息都进行了海量的数据采集和分析。
所以,人物的毛发、胡须、皮肤与纹理都精致真实到令人发指!
眉毛和