感变得沉甸了少许,射出的那三发子弹又补充上了。
他将手枪藏在床垫下,这样既方便随时拔出来,又不用担心米斯达突然失控挖他眼睛。处理完一切后奎恩坐上床头,终于有功夫研究新的系统了。
【当前魂屑余额:45】
在系统页面中,多出了这么一行常驻的信息。
魔王曾说过,魂屑是人类死亡后产生的灵魂残渣。
而系统提示魂屑增加时,正好是他杀了两名劫匪之后。
难道说,只要杀人就会获得魂屑?
奎恩一阵恶寒,什么坏b系统,魂屑还真就是货币啊?
按人头算钱是吧。
他杀了两个人,总共获得了45点魂屑,这个数字无法对半分,很明显两名劫匪死后产生的魂屑数量是不同的。
也就是说,每个人灵魂的价值还不同?
他想询问,但系统毫无反应,也没有公布估价的逻辑。
年龄?身高体重?财富地位?还是根据实力来算?
狗日的系统,连个说明书都没有。
他不再多想,无论系统如何估价,奎恩也不会为了获得魂屑而特意去杀人。
随后,他将目光移到了新增的【占卜】选项上。
似乎在【图鉴】,【未来提示】和【占卜】三个模块中,只有占卜与魂屑相关。
‘系统,占卜模块能做什么?’
【系统可为宿主占卜出一件未来必定发生的事件。该事件可能是好事,也可能是坏事,但必定发生。】
【宿主可以选择等待占卜事件的来临,也可以尝试改变占卜事件。若宿主成功改变了未来,将获得一份与该事件相关的奖励。】
【附件1:请注意,系统所占卜出的事件将‘必定’发生。若宿主尝试改变,变更后的未来也将有很大概率发生该事件,几乎不可规