自禁地想要隔空嗦一口。
这种行为当然是危险的,因为科恩对熟睡的养父爱德华·诺顿的尝试差点真把这个家伙的灵魂吸出来。
虽然科恩及时停下来了,但还是有一点东西被科恩吸了出来,可能是灵魂,也可能是“快乐”,这玩意甜的,还不腻。
这也是科恩总是糖果不离身的原因,吃甜食差不多跟吃灵魂差不多。
当时在花了一分钟接纳自己是个可怕的摄魂怪的事实之后,科恩开始钻研起了这个“救赎系统”。
首先,系统给了科恩一个看似没啥用但实际上可以让科恩判断遇到敌人后究竟是先跑路还是先嗦一口对方灵魂的神奇功能。
他能看到任何人的灵魂强度,像是一个虚拟的数字标签一样被标在所有生物的头顶上,只要科恩想看,这个数字总会立刻出现。
而灵魂强度应该就是科恩判断自己是否能够吞食目标灵魂的标准,科恩的养父爱德华的灵魂强度是10,所以科恩能够吸一下,而科恩的养母罗丝则有着20点灵魂强度,所以科恩完全没法吸她。
科恩的灵魂强度是和灵魂完整度挂钩的,而科恩的灵魂完整度显然有些低的令人发指。
但至少灵魂完整度可以向上提高,而提高的方法就在系统的商店里——或许还有吸人灵魂上。
因为当时吸爱德华的灵魂的时候科恩看到了灵魂完整度正在波动,或许当时没有立刻停下的话,爱德华的灵魂就会变成科恩系统面板上的数据了。
不过科恩认为自己是个充满人性的类人物种,不会做出一口吸掉每天辛辛苦苦为家人做饭的老父亲的灵魂之类的邪恶行为。
系统有着两个商店,一个是“善意商店”,一个是“罪恶商店”,每当科恩做好事/做坏事时,系统都会根据事件影响力大小来给予“善意值”或者“罪恶值”,可以用这些系统货币在对应的商店购买物品