这些来自外神的狂气对狂战士的从者有着强力克制效果。”
(注:狂战士职介被降临者职介克制)
“.最重要的是,当时的时代里人类还大量活着,人类文明的存续状态健康,甚至在那个世界线的现代里,因为魔术师们大量死亡,说不定阿赖耶识的力量还更强一些——但是,人理烧却的现在,过去现在未来的人类大量死亡.没了阿赖耶识,我不太确定德古拉是否优先继承的是‘吸血鬼的负面设定’。”
贞德说到这里,士郎也懂了。
因为吸血鬼种族在现代的各种二次元文化作品里过于常见,最终导致的结果是什么呢?
以弗拉德为例。
弗拉德经常是作为反派魔王出现,既然是反派魔王,如果不够强大的话那打败的太轻松就没有玩家的成就感,因此设定在不断迭代的过程中越发离谱。
也有些时候,弗拉德会作为游戏玩家的可操纵角色出场,既然是玩家,那么为了让玩家玩的爽,弗拉德的各种成长性设定也在不断迭代的过程中越发离谱。
不管是作为敌人还是友方,克服弱点的‘超级吸血鬼’几乎都快成了常识性的设定了。
眼前的吸血鬼怪物是优先继承‘负面设定’还是‘增益设定’?
如果阿赖耶识健在,那么肯定是优先继承‘负面设定’。
但现在阿赖耶识的力量衰落到就迦勒底那点人的程度了,靠相性随机拉野生从者来帮忙就是极限了——阿赖耶识甚至不能保证,这些随机拉的野生从者,会不会不但没帮忙,反而成了敌人。
最关键的是!
士郎之前看到了,在旁白的记录内容中,关于‘鲜血传承(德古拉之力)’的判定中,他1d1000出了960——也就是大成功。
虽然还是可以试试十字教的退魔手段,但效果.
士郎依稀记得,樱他们