于这个问题,我的想法是:
“这位同学,有没有一种可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”
“是先掷骰子,然后才开始写的。”
换句话说,就是我在写的过程中,其实‘我先写一段故事,到了觉得要进行判定的地方,掷骰子判定,然后按照判定结果往下写’——其实这样的情况反而是少数。
实际情况——
举个简单的例子。
比如远坂凛和武藏与龙魔对抗的剧情。
我是先过双方的对抗骰子,得到双方的数值大小、最终输赢之后。
然后再开始写对应点数与结果的剧情的前因后果。
而在最后,我一般会将骰子内容放在中间部分最适合,最能配合当下剧情气氛的地方。
如此,因为我在开始写之前,就已经通过骰点,知道了双方在这场战斗的发挥如何、最终结果如何。
所以,我可以在这段对战剧情的前半段,埋下一些短期的小伏笔,在后半段进行回收。
这样一来,阅读起来体验不说好吧,但至少会更流畅、更连贯。
我觉得,骰子文的创作——绝大多数情况下,其实都是在‘润色’。
需要作者本人将简单枯燥的数字内容,在脑海中脑补成符合数值的惊世大战的画面!
然后再化作文字。
太烧想象力了。
......说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。
当然!
你要是说我这么做是错的!我这么做违背了安科之魂!那我举双手投降!你肯定是对的!
我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。
一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属