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努努书坊 > 卫宫士郎正在挑战FGO > 上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册)

上架感言:遗作与最后的波纹(附:骰子文创作技巧手册)(3 / 7)

于这个问题,我的想法是:

“这位同学,有没有一种可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”

“是先掷骰子,然后才开始写的。”

换句话说,就是我在写的过程中,其实‘我先写一段故事,到了觉得要进行判定的地方,掷骰子判定,然后按照判定结果往下写’——其实这样的情况反而是少数。

实际情况——

举个简单的例子。

比如远坂凛和武藏与龙魔对抗的剧情。

我是先过双方的对抗骰子,得到双方的数值大小、最终输赢之后。

然后再开始写对应点数与结果的剧情的前因后果。

而在最后,我一般会将骰子内容放在中间部分最适合,最能配合当下剧情气氛的地方。

如此,因为我在开始写之前,就已经通过骰点,知道了双方在这场战斗的发挥如何、最终结果如何。

所以,我可以在这段对战剧情的前半段,埋下一些短期的小伏笔,在后半段进行回收。

这样一来,阅读起来体验不说好吧,但至少会更流畅、更连贯。

我觉得,骰子文的创作——绝大多数情况下,其实都是在‘润色’。

需要作者本人将简单枯燥的数字内容,在脑海中脑补成符合数值的惊世大战的画面!

然后再化作文字。

太烧想象力了。

......说白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身门槛太高,潜在读者量很少,真的非常吃力不讨好。

当然!

你要是说我这么做是错的!我这么做违背了安科之魂!那我举双手投降!你肯定是对的!

我个人认为,这其实算是一般的‘安科帖’与我所进行的‘骰子文’创作最大的区别。

一般的‘安科帖’其实是有强烈的自娱自乐属

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