页游戏,保证最基本的游戏性前提下,最能够吸引玩家的,莫过于就是这些背景插画,原画设计。杨静的操盘,让张晨在人物设计上面,有了硬刚三国志的可能。
当然,三国志深入人心,不是那么容易撼动的。但今后的其他项目呢,万象江湖其他蹦出的世界呢,游戏除了游戏性,审美格调这些把控,都需要杨静这么一个设计师的参与。
张晨有些期待以后的万象江湖,能蹦出多少个爆炸性的创意和作品?
景钦铭把公司租在电脑城旁边的写字楼里,方便在附近大学城就近招人,以及在搞不定的问题上从电子科大搬救兵,除此之外这里生活也挺好,附近的商圈都很成熟,老牌一环路内。其实也是兼顾他们三个人平时上班,距离家近。
景钦铭的程序员组进度挺快,原本预计两周搞定系统指令框架,两周搞定地图引擎,再拿两周搞定异步战斗系统,如今只到了一月底,就已经在做异步战斗系统了。异步战斗系统测试完成后,还要进行数据储存,通讯优化和压力测试。大概要到新学期开学,这一套才能完成。再配合美术组的进度,大概到了下半年,游戏就能初步上线了。
这个事情还是可期。
比起万象江湖团队这边的进展顺利,qq那边整体还行,但仍然出现了问题。
起因在于qq群的推出过后,服务器压力与日俱增,进入2001年,整个qq团队都在考虑开源挣钱的事情,张晨提议推出会员计划,推出阿凡达计划,引入q币,和电信合作一系列开源计划之后,小马哥又突发奇想,另外进行了一个策略,那就是会员注册收费。
这个事情是自张晨在推出阿凡达和q币计划之后,小马哥的个人决策,小马哥的思路很清晰:“如今我们每天新增会员几十万,又推出了q币这个支付渠道,那么新增会员我们现在收注册费,一个新注册会员2个q币,我觉得不过分吧,这样伴随