q会员服务的时候其实相当惨淡,大概半年时间没多少用户付费,一来是没有完善的付费体系。二来支付渠道也有问题。
所以张晨结合目前的技术能力和服务器压力,首先推出阿凡达秀,阿凡达秀针对付费体系,说白了就是创造消费欲,能够让用户掏出真金白银,来为他们的网络社交形象进行定制。
在这个阿凡达秀的基础上,还加入了宠物功能。
阿凡达秀是对用户自我情感的投射,定制社交形象能够传达出“我是个什么样的人”的概念。但宠物功能就真正是一个虚拟宠物的情感投射,宠物任何人都可以领养,领养了宠物会有包括喂养,玩耍在内的二十多种基础功能,基础功能是不用付费的,但是要同样对宠物进行装扮,或者购买更高级的线下护理服务,就需要使用q币了,这也是创造用户的消费习惯。
阿凡达秀和q宠功能能够完全的支撑起目前q币的消费池。张晨觉得让企鹅方面先搞出这两个东西就够了。
至于后面的什么偷菜啊,植物大作战,认养一头牛什么之类的玩法和消费池,往后可以慢慢向上加。
再者就是打造支付渠道,通过q币卡的方式,先把渠道给架设起来。
前世的企鹅最早的会员服务和q币为什么推出后大半年发展不起来,正是因为没有渠道,想要升级会员购买q币的用户,只能通过邮局向企鹅账户汇款。
后面《传奇》的贡献则是造出了一条支付的路径,即利用线下网吧和全国各地的报刊亭,便利店铺货实体点卡,实现方便的购买点卡付费这条模式。
所以一方面企鹅提前招全国各区域代理商,然后制作实体qq卡,面值分为15元,30元,60元,然后通过区域代理商发向全国各地。
另外一边则是让小马哥洽谈电信的合作,利用手机付费的模式,进行q币点卡充值。
张晨还有一点私心