,但这个辐射4的世界更真实,甚至更宏大。”
“按照他的计划,希望《辐射4》的规模比《辐射3》大两倍,但又要非常充实。”
“根据预估,这款游戏的开发人数可能会超过1500人,其中一千人在中国。而开发时间会超过三年半,开发成本暂定3.8亿美元,不过一定会超支的。”
里昂:“所以,甚至会有一种感觉,我想要这个游戏而活的感觉。在这个游戏出来之前的岁月都是寡淡无味的。不过幸好cdpr那边的《巫师2》会早一两年出来,那个游戏也玩得非常非常大。不管是游戏体量,阵容格局,以及整个地图都非常大,是一部史诗级的作品。”
接下来,四个人兴致勃勃聊着游戏。
林逍对《辐射4》的看重是前所未有的,他要把这个游戏推向前所未有的高峰。
不管是游戏地图,游戏体量,游戏画面,都会往上堆。
剧情丰富度,自由世界丰富度,基地建设等等等。
很多玩家在玩了上百个小时就会发现,就算把全地图的义勇兵营地全部建满了,而且全部串联起来,好像也没什么屌用啊。
义勇兵这个阵营,始终还是只有区区菜鸟几只而已。
而且不管是铁路,还是钢铁兄弟会,又或者是学院的任务支线,当然有不错的地方,但总体而言很寡淡。
而且,高潮的时候也推不上去。
大场面也不够等等等。
这一点真的要向《巫师3》和《赛博朋克2077》学习啊。
所以,林逍对《辐射4》的要求是,我宁可这个系列没有以后,也要把它做到最最极致。
甚至在他心目中,这个游戏制作周期三年半,四年,甚至四年半都是可以的。
至于制作成本喊出来是3.8亿美元,但在他内心已经准备好了5亿美元,足足是历史上