黄石火山的大爆发。
洛杉矶的毁灭。
每一个都是超级大场面。
重复,重复,再重复。
不仅仅在电视台,还在互联网视频平台,甚至在全球各个著名大楼的屏幕上,也在不断重复。
而这种画面的冲击力,这种广告效果,甚至比《功夫熊猫》更加强烈。
因为这种视觉震撼太明显,太直接了。
在这种铺天盖地的宣传下,《2012》电影的热度不断提升,全球观众的期待值不断被拔高。
只等着全球公映的日子。
因为全世界范围,已经有好几年都没有出现这种真正毁天灭地的超级大片了。
对于这个类型的电影,已经非常饥渴。
而《2012》的出现,则是将这种需求满足到了极致,以至于几年之内都很难有新的大型灾难片出现。
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林逍再一次来到二狗工作室。
每一次都是这样的,当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。
然后,接受他的最终评价。
是直接发行,还是回炉重做。
而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射ip主人。
版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。
在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。
但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。
确实