有啊。于是马尔钦去找了行业大佬,也是曾经的合作者bioware,向他们借了极光引擎,这才开始了《巫师》的开发。
最开始,bsp;projekt从事《巫师1》开发的人员只有区区十几个人,但这可是3d大作,这么点人,这么点钱哪里够?所以马尔钦就开始招兵买马,到处凑钱。
最终用了500万美元,在2007年开发出了《巫师1》。
林逍是先玩《巫师3》再玩《巫师1》,然后玩的《巫师2》。
就他个人而言,他觉得《巫师1》做得真好,虽然他在玩的时候,画面真的是很差劲,而且游戏节奏也偏慢,但游戏剧情真是让人惊艳,甚至比《巫师2》更好。
而这个时候,正是bsp;projekt最艰难的时候了,真没有想到他找钱找到林逍头上来。
他不由得莫名想到了鹅厂,鹅厂在国内游戏迷心目中口碑很差,但是在那些世界单机游戏公司眼中如同大善人一般,他们没钱了就找鹅厂,而鹅厂也都很大方投资,而且只给钱,占股份,却不干涉公司运营,比起维旺迪,什么ea,简直像天使。
“我去bioware公司的时候,得知来自中国的一家公司收购《辐射》的版权,而且要投资1500万美元制作《辐射3》,然后我就去了美国,拜访了je索耶。”马尔钦道:“他在向我炫耀他的新办公室,他们最新最先进的电脑,竟然还有健身房,还有专门的咖啡厅。”
“听说我非常缺钱,他就推荐我来找您。”
“却没有想到,您如此之年轻,如此之英俊。”
林逍无语,至少他不知道je索耶是如何介绍自己的,人傻钱多?
“我先让我的助理,带你参观一下我的公司,然后我们再谈正事如何?”林逍道。
“好的。”
接下来,林逍的助理,也就是张启