那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂。
这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备。
导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响。
所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度。
就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示。
下一秒,他的视线跨越空间,回到地球。
……
月球,月蚀城。
安全中心。
环形大厅内,三百六十度全息星图在幽蓝的冷光中缓缓旋转。
28名值班人员坐在工作位上,指尖划过的地方,数据流如瀑布般倾泻而下。
就在这时,北极重点监测区的警报声响起,打破了平静。
随后,地球星图上浮现一个跳动的红色光点。
察觉到不对劲,值班的技术官快速来到主操控台前。
指尖朝着星图划出一道弧线,全息星图骤然响应。
画面从月球轨道开始急速下坠,蔚蓝地球在视野中急速放大。
大气层像被掀开的纱幔般向两侧退散,北极圈的白雪在监控滤镜下泛着冷冽蓝光,当镜头穿透云层时,那道横亘在冰原上空的黑色裂隙显现。
推进过程中,监测系统自动标注出异常数据。
裂隙长度:3.723月尺,宽度2.323月尺。
能量波动幅度:最大幅度在28.23%。
能量强度是:563月粒。”
能量涡流:新增7处逆时针旋转的黑潮物质漩涡。
空间褶皱度:可观测。
当画面最终近距离定格在黑潮裂隙上时,所有值班人