发出痛苦哀嚎。
此时的栗正,感觉自己也是到了极限。
这种痛苦并不极致,却是连绵不绝。
玩家安全机制的设定是,突破极限后屏蔽后续痛楚,进入无痛觉反馈状态。
例如,这次痛苦数值是100,那么玩家只需要承受10,而安全阈值在1000点。
当玩家突然承受1.1万点痛苦时,安全阈值被冲破,就会开始豁免痛苦。
前提是需要有痛苦冲破阈值。
而煞风锻体的过程是高频痛苦,单次的极致伤害并不高,但一秒钟却要承受数百、数千次伤害。
才坚持小半天,他便有点顶不住了。
就在这时,家庭共享的声音在队伍聊天频道响起:
“兄弟们,我有一个建议,或许能帮我们度过难关。”
听到这番话,肝帝团的玩家纷纷将目光投向家庭共享义父。
“快说,我快顶不住了。”吃土在聊天频道哀嚎道。
“你们是不是忘了,命魂库里有一个技能可以减免痛苦。”
“痛苦命魂……不对,这命魂根本用不了。”
听到有命魂特性可以减免痛苦,栗正的玩家首先想到的便是“痛苦烙印”,可以将自己的痛苦传导给其他目标。
但仔细想来,这根本行不通。
暂且不提痛苦命魂没法通过购买的方式获取。
即使可以购买,痛苦命魂也没法在这时候起效,毕竟痛苦命魂的本质是自己承担痛苦,然后将痛苦投射给目标,但自己所受到的痛苦并不会减少。
“栗哥你怎么那么笨啊,我说的是生命连接命魂,把伤害传导啊,没说痛苦传导。”
家庭共享的回答,让肝帝团的玩家眼前一亮。
他们顿时明白家庭共享义父想做什么了。
生命连接特性的