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第197章 副本抽签,演技考验(4 / 11)

其次,如何控制传送量是个问题。

大批量传送,极乐之主培养的极乐玩家都变成了己方玩家。

那可就好玩了。

例如在帝冢村打造一个死亡空间副本节点。

只要副本出现,玩家必然大批量踊跃报名前往。

等福利之主发现怕是得哭晕过去。

脑补这么一个画面。

未来某天,极乐之主走出极乐空间,决定大展拳脚与强族争锋。

伸手一挥,无数光柱撒落后方,极乐玩家被召唤到来。

结果这批玩家绝大部分,甚至全部都是他的玩家,那场面……太残忍了。

只是如此倒也没问题。

问题是玩家死亡,最终还是会回到帝冢村空间。

偶尔出现玩家丢失的情况,极乐之主哪怕找不到原因也会选择继续推进计划。

可如果是频繁出现,问题就大了。

极乐之主的选择必然是,既然找不到原因,那就干脆不找了,彻底取缔计划。

所以薅羊毛得有度。

不能无节制的榨取,更不能影响到死亡空间计划的正常推进。

该如何解决这个问题,祁胜陷入沉思。

在帝冢村开设一个空间传送阵的方式倒也行,但是得限制参与的玩家人数。

最好的方式,显然是将有限的资格分发给实力最强的顶尖玩家。

他们能在死亡空间里创造更多的强化收益,每次副本体验结束后回归,他也能从中抽取不菲的税。

但这个方式存在弊端。

例如,每次让老兵团参与其中,以他们的战斗经验很容易进入榜单前列。

其他顶尖玩家也是如此。

老是出现顶尖玩家流失,福利之主怕是要气得跳脚。

所以最好的方式还得结合顶尖玩

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