类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。
至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。
一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。
所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。
除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。
这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。
现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。
但在体系搭建上仍存在不少问题。
其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。
法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。
这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求。
大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。
这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。
认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。
把石像流玩家的数量拉上去。
如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。
但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。
玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。
可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。
导致选择石像流的玩家越来越少。
出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩