赖皮的地方在于“双法师”的手长优势,外加的技能组合的巧妙联动,使得消耗与换血能力天然的强。
而这两点相加,又会得出{对线强}的效果。
那么{对线强}效果同时附赠的效果是什么?
自然就是{线权}!
所以说白了:这组合就相当于是以一种诡异方式,强行获得了甚至还要强过双射手的对线强度,以《邪修》且《无脑》的方式争夺到了下路线权。
当然,也有非常明显的缺点。
比如因为《技能命中率》无法保证,一旦技能全空很可能会瞬间变成0战斗力,极度不稳定,也注定就不会是一个主流打法。
但至少这【思路】是理论可行的!
有些队伍已经得到了灵感,甚至在屏幕之外还有不少正在备战s赛的队伍,都感觉这可能是个可以拓展的思路
后台的beryl同样若有所思。
只不过他在思考的是————连门门队这种“边缘队”都能在旧版本玩出新东西。
队,真的没有?
他不是很信。
beryl沉思了一会后,还是起身跳下座椅,向着其余众人出声。
“我觉得,明天不管第一把的选边怎么样,第一场直接就先用那个战术试试吧!”
“第一把一定一定是最重要的.”
而下半区终究也没能爆冷。
虽然北北赛区s2传下来的斗帝血脉早已枯竭,但硬实力还是足够压制另外两哥们,哪怕被套路偷了一局,第三场决胜局还是稳稳拿下。
至于另一场对局,就只能堪称《神人大乱斗》。
“沙特先是抢下了沙漠皇帝,随后竟然选出了沙漠死神!?”
“有没有一种可能,其实沙漠死神和沙皇皇帝在沙特赛区的地位,大概和我们国服的齐天大圣差不多.”