白杨最近确实很忙。
接手一家公司,比他想象中的要复杂得多。
哪怕有着钟桂清的牵桥搭线,在前期的收购谈判方面十分顺利,但是当自己真正的拥有一家公司——哪怕只是小型的游戏工作室之后,白杨依旧发现自己对于创业这件事情,预计得有点儿简单了。
工作室确实不算太大,但是依旧有二十多名员工。
麻雀虽小,五脏俱全。
光是部门就有六个,策划部,开发部,美术部,市场销售部,运营部,财务部,各个部门都有老员工,除此之外,还有前台,秘书,扫地阿姨,食堂大妈
其中不乏原老板招进来的关系户。
白杨面临的第一件事,就是裁员。
什么收购之后将所有员工照盘全收,带领大家走向美好未来这种情况,不会发生在白杨身上,哪怕有着的版税的支持,在将法人的名字改成自己之后,白杨的经济条件也已经岌岌可危,这么多人,一个月的工资都得几十万,再加上房租水电,如果不是新书快要出版,根本就不可能撑的到游戏上市。
但是裁员也不是一件简单的事情,并非自己大手一挥就能够让人家卷铺子滚蛋。
这么搞的话,劳动仲裁都能让白杨吃不了兜着走。
都是签了合同的,该沟通的要沟通,该赔的要赔,还要稳住工作室内人心惶惶的氛围,免得让那些用得上的员工也无心工作,偷偷去找下家。
然后便是熟悉工作室原本的业务,能及时止损的赶紧止损,能壮士断腕的赶紧切割——
接着还得将已经做好的策划案和被策划部交接,将做好的美术资源和开发部交接,让程序员们开始氪头发
嗯,开发部大概是白杨唯一一个没有裁员的部门,甚至还扩招了两名程序员,至于美术部,裁了一个毫无水平的纯关系户,其他人暂时帮忙处理一些边角