朝着耿鬼和巨锻匠追去。
“库!!e=e=┌(>_罢了。
小家伙醒来一次也不容易,想玩什么想看什么,就由它自己吧。
于是乎。
他们走进了对战工厂。
对战工厂采用租借赛制,挑战者可以随机租借三只宝可梦,挑战同样随机抽取宝可梦的训练家。
当获胜时,挑战者可以用自己队伍中的一只宝可梦,与对手的其中一只宝可梦进行交换。
在取得一定的连胜次数过后,就能挑战对战工厂的首脑达拉了。
而对上达拉时,挑战者就能从自己的宝可梦,以及一路轮换下来的三只宝可梦中,做一个选择。
最终决定出战的宝可梦。
虽说对战工厂大部分的情况下,都在使用非自身的宝可梦,但关注的热度却并未因此而下降。
主要,还是因为对战工厂讲究的一个全随机性。
宝可梦全随机,对手全随机,携带道具全随机
就突出一个,谁也不知道会发生什么这样的期待感,以及该怎么做才能通关的观赏性。
“这才是最考验战术的对战设施吧?”
“感觉景禾老师可以嘎嘎乱杀!还有比这样的规则,更适合这个‘老阴比’的吗?”
“可是也很考验运气啊.”
“也对,战术再厉害,要是运气不好,抽中六条鲤鱼王,啧啧.”
“六条鲤鱼王?景禾老师说,两条清蒸,两条爆炒,两条红烧!”
“.”
对战工厂的象征是知识象征。
租借对战,而且是全随机租借对战,对于训练家的知识储备要求太高了。
“景禾老师,这是您的六只随机宝可梦,您可以选出三只作战。”
对战工厂的工作人员,递来六颗精灵球,以及一份极为简