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第二百七十三章 耿鬼:你也想起舞吗?(4400字,求月票!)(1 / 9)

“景禾选手派出的,是第一次登场的耿鬼!!”

解说看到耿鬼,大声地介绍起来。

嗯?

嘉宾席上。

看到耿鬼的柳伯眉头微挑。

“这只耿鬼”

让他顿时有种看到了菊子那只耿鬼的感觉。

或者说好像更加特殊一些.

“耿鬼啊。”大木博士的笑容里掺杂了些别的东西,“要加油啊.”

对战正式开始了!

“乌鸦头头,顺风!”

不论是在6v6还是在3v3的轮换模式,亦或是在双打模式,乃至全员对战中,很多时候宝可梦的速度,都能起到关键的作用。

拥有速度,就等于是拥有了先手权甚至是主动权。

而顺风这个招式,毫无疑问会让乌鸦头头以及后续登场的宝可梦,都获得一定的速度优势。

【顺风:使己方场地进入顺风状态,一定时间内,己方场地上全部宝可梦的速度翻倍。】

可以说,这是一个相当bug的团体增益类招式。

不过。

对于这个招式,曾经热衷于宝可梦对战游戏的景禾,不要太熟悉。

开局顺风没问题,这样的战术也很正常。

但问题就出在

雷嗣这只开顺风的宝可梦是乌鸦头头,而非黑暗鸦!

更准确地说,是乌鸦头头的特性为“自信过度”,而非黑暗鸦时期的特性“恶作剧之心”。

【恶作剧之心:该特性的宝可梦使用变化招式时优先度+1,包括变化招式的z招式。】

黑暗鸦所具有的隐藏特性“恶作剧之心”在进化之后,就会变成“自信过度”。

而顺风招式,就属于变化招式。

没有恶作剧之心特性的乌鸦头头就导致.

顺风开

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