以,这个系统可以视作一个游戏内置的玩家互助攻略。
这也就代表着,很多玩家会在游戏过程中频繁使用这个系统,来获知前方道路的危险。
那他们也得一路上动不动就祈祷。
这个红龙,有点东西啊。
林赛断定,无论卓戈修改后的版本整体上怎么样,光这一个系统,贡献就超过安德烈了。
自己之前是怎么想的,让那么一个牧师来负责祈祷空间的开发呢?
了解完新东西,女神开始了她新一次的冒险征程。
只是体验了十几分钟,她便感觉出,和上一次大有不同。
至少不用一直蹭着往前走了。
仔细观察,潜藏的陷阱和敌人都可以发现。
敌人也好处理了一点,虽说被好几只骷髅兵围住,还是只能想尽办法跑,但对付单只,她已经摸索出悄悄绕到后方,狠狠给一斧子的打法。
堂堂女神,竟然沦落到潜行的地步。
不过当那一斧子给骷髅兵劈得只剩一点血皮的时候,还是会有些爽。
而在面对岔路口的时候,也没有了上一次的烦躁。
因为每一条岔路都一定藏着东西,走进去并不会浪费时间,而且岔路的尽头,兜兜转转总能回到主路上,不用走回头路。
这种走着走着发现惊喜的感觉,让林赛感觉很新奇。
真正的冒险不会这样,真正的冒险里充满啥都没有的死路,可何必在游戏里追求真正的冒险呢。
这种新奇感,促使林赛主动走进每一条岔路里,想看看到底有什么东西。
路上还不忘时不时祈祷一下,看看其他玩家的谏言。
那些发光的小字条,给她带来不少安全感。
此时,林赛正走在黑漆漆的悬崖边上,也看不清前方到底有什么。
而一条谏言刚好