,按理说就算拿不出那么好的影视作品,品质降一降,怎么也该拿出些中档以上水平的。
啪!一个《力量之戒》。
如果说这部剧,至少特效还能看,那游戏领域更是完全的灾难。
原本期待着能在中土世界的基础上,做出更好的游戏。
啪!一个《魔戒:咕噜》!
很难想象这玩意儿是怎么让投资方同意立项的。
又不是独立游戏,几个人就能做。
制作人是魅魔吗把资方都给魅惑了。
卓戈不允许这么离谱的衍生作品,在他的地盘上重演,所以要在整个ip的基础,指环王开始写的时候,就以绝对的高品质要求,来推行衍生作品的制作。
由于指环王背景设定极为复杂的关系,虽然不写出来对三部曲本身没什么影响,但对剧集,尤其是游戏的制作,绝对是必要的。
设计师们想搞点支线任务剧情,在物品道具里藏点碎片化叙事明,都得从这里找灵感。
因此这些天来,卓戈都只输出万字左右的指环王正文,剩下的时间都用于填充设定。
大概用了一周时间,才算把整个大背景的骨干部分填完。
已经足够其他项目组开始前期工作。
于是卓戈宣布,指环王魔影,指环王主线剧情的角色扮演游戏,以及指环王世界观背景的沉浸式网游,同时立项。
“第一个任务,先找半身人,最好直接找一个村,村子的风景还不错,就整个村和油画差不多那种感觉,翠绿的草坪,精致的地洞,商量一下看能不能把整个村包下来。”
卓戈掰着爪子说道。
“然后找演员,力求是什么种族的就出演什么种族,精灵去精灵里找好看的,矮人去矮人里找莽的,人类,也需要不少好看的,不过这个倒是不缺。”
因为魔影行业的发展,