到破绽的。
而且双塔之子的另外四手选择,都是在前期相当有战斗力的英雄,完全不怕前期去找他们打架。
如果模仿魔鬼的那一套小控制加高爆发的阵容呢?
托托回忆起魔鬼对阵双塔之子的胜场,是否值得借鉴。
不对,不行。
那一场没有英雄消失在野区,都在线上,去抓人目标明确。
抓人是有风险的,没抓到,就是损失好几个人的发育时间。
和他们打线上?
托托想了想,却怎么也想不出一套能在线上压制住双塔之子阵容的英雄。
半精灵血统带来的尖耳朵,已经因为着急而泛红。
场间休息眼看就要结束。
她却还没拿出一套可行的方案。
四保一,快节奏的四保一也是四保一,还能怎么破解呢?
打烂另外四个,让一号位出山也打不过。
或者……
只打烂其中一个!
托托豁然开朗,线上压制不住全部,那可以狠狠针对其中一路,然后让优势覆盖其他路。
自己中路打爆对面,然后带队起节奏,不正是深水龙裔最擅长的打法吗?
之前的想法太死板了,总想去突破双塔之子的整套阵容,或是去压制他们重重保护的一,其实根本不是那样。
他们的打法之所以能成功,不在于一号位的选择上,而是中路掏出“混子辅助”,硬生生把她拖住了。
想想战王玩的那些东西,全是辅助英雄走中路。
很多辅助的共同点,就是前期技能很强势,但缺少刷钱能力,以及后期能力。
所以虽然战王不好补兵,也可以靠强势技能恶心的托托也不好补兵。
互穷。
至于后期不行,双塔之子本来也不打后期。