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第381章 好看和好玩一样重要(4 / 8)

,专门设计了观战用的系统?

菲格辛很确定这不是玩家玩时看到的画面。

视角拉的很高,在俯视地图,每名玩家使用的英雄操作都清清楚楚。

画面上方写着两队的击杀比,摧毁防御塔的数量,当前经济和经验。

下方一侧是小地图,另一侧是当前选中英雄的详细信息,中间是所有英雄信息概览。

大概看明白局势需要的信息,全部都清晰可见。

这在其他游戏观战里可见不到。

其他游戏大多是和玩家视角差不多,顶多像红色警戒那样,玩家看地图有战争迷雾,观战下没有。

专门设计观战,难道是为了转播?

菲格辛很快就想明白这样做的用意,如果要成为流行竞技项目,那在有足够多的人喜欢玩的同时,也需要有足够的人喜欢看。

甚至某些情况下,看的人要比玩的人更多。

因为看需要的成本和门坎,肯定比玩需要的低不少。

而喜欢看的观众,也可能反哺玩家数。

虽然还不清楚这游戏的玩法具体怎么样,但菲格辛心里已经有几分相信,它真的可以流行成卓戈画的大饼那样。

可是,这个观战具体看哪是怎么确定的?

菲格辛已经发现,这个游戏中的所有玩家不一定出现在同一个地方。

她看向四周,突然发现一台主机,有个带着卓戈集团工牌的人,正在持续操作鼠标。

这个视角是专门有人控制的?

那也太专业了。

感觉游戏还没做完,卓戈似乎已经完全想好要怎么便利观众。

至于玩法。

菲格辛看向画面中正在进行的游戏,她本以为提供了这么多信息,这会是个很难看懂在干什么的游戏。

事实上并非如此。

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