,专门设计了观战用的系统?
菲格辛很确定这不是玩家玩时看到的画面。
视角拉的很高,在俯视地图,每名玩家使用的英雄操作都清清楚楚。
画面上方写着两队的击杀比,摧毁防御塔的数量,当前经济和经验。
下方一侧是小地图,另一侧是当前选中英雄的详细信息,中间是所有英雄信息概览。
大概看明白局势需要的信息,全部都清晰可见。
这在其他游戏观战里可见不到。
其他游戏大多是和玩家视角差不多,顶多像红色警戒那样,玩家看地图有战争迷雾,观战下没有。
专门设计观战,难道是为了转播?
菲格辛很快就想明白这样做的用意,如果要成为流行竞技项目,那在有足够多的人喜欢玩的同时,也需要有足够的人喜欢看。
甚至某些情况下,看的人要比玩的人更多。
因为看需要的成本和门坎,肯定比玩需要的低不少。
而喜欢看的观众,也可能反哺玩家数。
虽然还不清楚这游戏的玩法具体怎么样,但菲格辛心里已经有几分相信,它真的可以流行成卓戈画的大饼那样。
可是,这个观战具体看哪是怎么确定的?
菲格辛已经发现,这个游戏中的所有玩家不一定出现在同一个地方。
她看向四周,突然发现一台主机,有个带着卓戈集团工牌的人,正在持续操作鼠标。
这个视角是专门有人控制的?
那也太专业了。
感觉游戏还没做完,卓戈似乎已经完全想好要怎么便利观众。
至于玩法。
菲格辛看向画面中正在进行的游戏,她本以为提供了这么多信息,这会是个很难看懂在干什么的游戏。
事实上并非如此。
想