差异,已经能初步看出这个游戏的玩法深度潜质。
而且还有很有趣的装备商店。
卓戈对商店里的装备分类进行了不少优化,所有装备都是按照功能分类的,而不是取一些看不明白的种类名,功能完全不一样的装备给塞到一起。
不像摹仿的原作刀塔那样,确实在玩法设计上很有新意和深度,但在各种便利性细节上,总有些凑合凑合就行了的感觉,有种完全不顾新手死活的美。
守卫遗迹的装备分类相对清晰,虽然新玩家还是一逛商店逛半天,但至少商品类型明了。
哪怕不愿意自己看装备,也可以使用智能推荐。
守卫遗迹的装备推荐相当智能,可以根据敌方阵容进行推荐,只要按着顺序出,就算不太合理,也差不了多远。
商店针对她选择的卓尔游侠,给出的几乎都是伤害型装备,很显然,这是个输出英雄。
但看了看彼得化身的狙击手技能,比卓尔游侠还输出。
卓尔游侠好歹有个沉默。
再一想到自己的角色射箭可以减速,理论上应该也能辅助,尽管不算太合适,但总比狙击手更合适。
而且从那一大堆功能各异的辅助道具来看,这游戏的辅助位置,应该要远比输出位置烧脑,以她对彼得的了解,彼得不适合烧脑。
“咱们两个去下路,我辅助你。”格蕾丝说道。
“啊,你辅助我吗?我不行吧……”
“没什么不行的,走,我们出发!”
高挑的卓尔游侠,带领着矮矮胖胖的狙击手前往下路。
剩下成为炼金术师的财政大臣,自然与阿斯蒙蒂斯走向上路。
“好,既然都已经分好路了,那么,全军出击!”
随着一声嘹亮的号角,一群好像地精与狗头人的混合体的小兵,举着破破烂烂的武器,从兵营里