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一个个老胳膊老腿的,肝到卓戈都替他们担心身体。
这帮幻术师算是事业与爱好合流,自己钻研出许多功能,便利程度在某些方面甚至超出卓戈的预想。
现在做游戏,是真的可以“傻瓜式”完成制作,一点法术不会都行。
只是想要完美实现自己追求的效果,那还是得研究下基础原理。
在“傻瓜式”游戏引擎的帮助下,以及该引擎是公开的,所有人免费使用,等游戏做出来开卖才抽成。
导致做游戏成了个略显普遍的事。
怎么说呢,年轻人潮流项目。
哪个学生团队没试着自己做做游戏,都不好意思说自己是正经学院的。
就是从成品来看,烂作占绝大多数。
得益于这极低的门槛,让“我上我也行”的风气有效减少。
谁都可以试试,看两节网课就能做游戏,做完了发现自己真不行。
搞定方案,卓戈还需要搞定音乐。
这个游戏的音乐不突出,但很有特色,在渲染氛围上十分重要。
将那种战争里可怜小人物的无力,给表现得很完美。
压抑,阴冷,绝望,就是这游戏配乐最主要的特色,听多了难受。
还不是恐怖片中那种渗人的音乐。
大概类似后摇。
属于器乐摇滚,在这类型中人声并没那么重要,很多时候都可以没有人声。
这个“后”,其实指的是颠覆传统摇滚乐的结构,不过这个概念有点太宽泛了。
后来这个类型的音乐,多指没有中心化的旋律,使用大量感情充沛的器乐表达,并在传统摇滚配器中引入电子音乐的曲风。
依旧很宽泛,但至少能分辨出大概是个什么类型了。
本来应该是个很小众的风格。