米勒笑的开心无比。
上古年间,老牛辅助最常见的错误是闪现wq冲进人群,一次击飞四五个。
看起来很酷炫。
但是。
闪现四百五十码,老牛w更是远达六百五码,合计一千一百码距离,皇子都必须eq二连+r【天崩地裂】才跟的过去。
更不用说当时的老牛由于大招减伤太过强势,一直站在队伍最前方,和自家双c还有少则几百多达上千码的距离。
技能全交把团战开起来。
转眼一看,输出点在屏幕外。
拿什么赢比赛?
mata用的e闪连招,在没碰到加里奥的基础上完成极限穿墙,展示出了老将的细节控制和不弱于年轻人的手速。
问题在于,一级的亚索和盲僧怎么往前跟呢?
mata见面先送一个ma,让skt占据上风的3v3变成溃败,原本只是习惯性靠一下的faker被迫参战,亏了三个近战兵加两个召唤师技能,拿到人头也弥补不了损失。
反观g2。
jankos虽然死了一次,等级要被盲僧压着走,但caps领先双招,必然能掌握中路线权,上下两路的远程对近战保底能优势几级,野区不会遭到入侵。
镜头调转。
来到上路的时光vs鳄鱼。
下半区爆发战斗时,叶天主动前压,用肉身把兵线拉扯到贴近河道的位置。
“tian是想要配合打野玩二级抓人吗?”
“khan不会上当的。”
cloudtemplar信誓旦旦:“鳄鱼的强势期在三级之后,前两级没有动手追远程的理由,当鳄鱼升到三级,兵线就不在这个位置了。”
“往残血兵身上丢炸弹?这确实是比较新颖的消耗方式,一定程度上弥补了时光炸弹命中难的缺陷