【我看到他被王九叫走了,听说是因为祸害的太厉害,所以被王九认为十分可疑,有魔门卧底的可能。】
【活该!我头一次感觉王九也挺可爱的。】
【没错,王九太可爱了。】
【我决定今晚不咒王九了。】
在骂完张庭后,玩家们又欣赏了一下器工,然后正式进入游戏。
而刚刚进入游戏后,所有的玩家鸦雀无声。
游戏,最重要的是游戏性。
不少游戏可能没有卓越的美术,但因其独特的玩法和非同一般的创造性,让它成为不折不扣的神作。
哪怕发行十几年,它们也都一直留在无数玩家的心中,让他们寂寞的时候打开玩一下。
之前的《剑客对决》就是游戏性拉满的游戏,为了节省资源,里面的美术林元完全就是糊弄了一翻,看的懂是啥就行了。
但是现在,美术已经就位,真神终于登基,卓越的画质配合卓越的游戏性,让《剑客对决》向着万法宗弟子的休息时间伸出了狰狞的爪牙。
游戏刚刚启动,便可以看到数个英雄剑拔弩张,大战一触即发的紧张感跃然于画面之上,让每个人都吞了口口水。
而后,当看到一个个熟悉的英雄变的不再熟悉后,他们知道,自己完了。
他们的休息时间,彻底完了。
英雄的动作变的无比流畅,一些动作变的颇具张力,休闲动作则展示了角色的性格特征,让他们更加有亲近感。
剑客的潇洒飘逸,武修的一力破万法,术修的云淡风轻,蛊仙的神出鬼没……这些角色的特质被美术完美的展现出来,让他们从看到开始,嘴就没有合上过。
而新增的语音更是亮点,每一个角色的声音都贴合角色的性格,让他们仿佛一个活生生的人,而不是一个个工具。
更绝的是,如果两个英雄在背