】
【那么其实不难预测,最终统计的投票结果,每个选票玩家的得票数,可能存在几十、几百、几千,甚至几万,几十万。】
【如果再离谱一点,可能还会出现几百万甚至几千万的得票数。】
【当然,就算真的出现了那么离谱的几千万得票数,也会因为去除最高分的规则,而使该得票数直接无效。】
【那么,通过我描述的这个情况,大家应该能感受到——】
【我们整个评选活动的关键,并不在于得票数的多少,而在于最终有效得票数的排序。】
【几千万的得票数,也会因为一个去掉最高分的规则,而荡然无存。】
【那几千万人的投票,其实也就相当于白投了。】
【所以我在想,既然会有那么多票,最终成为“无效票”……】
【那么,索性我们从一开始发放投票资格的时候,就没必要将所有的投票资格,都发放出去!】
【比如——如果我们所有选票玩家约定好,每一张选票都只发放一个投票资格……】
【那么最后的得票数据中,应该会诞生大量得票数为0的情况。】
【而这种得票为0的数据,就会因为票数相同,而被清理掉。】
【剩下的有效得票数据,也会被控制在0到10000之间,甚至可能更多的,是几个,几十,几百,以及几千的得票数据。】
【而这样相对简单的数据,我们就可以通过各自种族的信息网,加以调查,分析,推演……】
【到时候,拼的就是谁的信息网更全面,谁对全局的把控能力、以及心理博弈能力更强!】
【甚至,拥有特殊选票功能的玩家,对整体局面的操控性,也将更强!】
【只有这样,我们的整个评选活动,才是拼的实力,而非单纯的比运气。】