是时间不流逝,就没办法锁定你死的那一瞬间,可是从某种意义上讲,你又确实是死了,于是就会激发被动,但是又不能锚定你死了这件事,于是你死了,你不会死,但你死了,诈死的你出现了……”
“那这样就能卡bug,卡出你的诈死,不,是「复制」!?也就是说,你死,你不会死,但是会出现新的你……”
在知道「影子」在副本中还保留了这份能力的时候,秦殇脑海中就浮现出了这个念头。
至于为什么规则中提到了全场都不能用神路玩家的技能,可是「影子」的死,可以激活「影子」复制出来的神路玩家技能被动……
那是因为「影子」的概念,本身是神路服务器运转时产生的垃圾。
「影子」的使命就是吞噬掉被复制的玩家,取代对方从「拟态」变成「类人」。
这个本能是脱胎于神路服务器的本能,也是神路服务器赋予他们存在的意义。
而副本中某个游戏的元素,从优先级上肯定是不可能高于神路服务器的。
换言之,「复制了诈欺师职业玩家的「影子」拥有两条命去完成吞噬掉被复制玩家的使命」的优先级,要高于区区「一个副本中某个游戏中环节中,为了淘汰掉一部分玩家而开启的对抗类游戏的优先级」。
况且,换一个角度去想,如果「影子」在【封印】状态下死亡。
那人家本来,既然复制了诈欺师职业的玩家,就应该拥有两条命。
那你神路总不能因为某个副本中一个游戏环节的规矩【封印】了场中所有神路赋予的超能力,就让人家「影子」少了一条命啊……
这个游戏能够运行,这个副本还能够进行下去,都是因为神路这种超自然力量搭建了场景。
一个副本中的某个游戏的元素,优先级在副本之下,更在神路服务器的规则之下。
「影子」身为神路服务器运转产生的垃圾,那也是服务器的垃圾。