开会吹牛,都能玩上几把。厉害的能玩1个小时,水平不行的也能玩个2、3分钟。
刘元昊上手试玩了一下,第一把坚持了5分钟就挂了。
然后旁边的研发中心负责人开始拍马屁:
“boss,你是我见过的第一次玩这个游戏坚持时间最长的。”
刘元昊不置可否的笑了笑,问道:
“这个游戏是我们自己人研发的吗?”
“是的,老板。本来我们一开始想安装俄罗斯方块,但游戏版权方狮子大开口,竟然还想要销售分成,这简直就是在白日做梦。然后我们自己的工程师以76年的一款游戏blockade为原型,设计出了这个贪吃蛇游戏,不存在版权纠纷,版权完全归我们公司所有。”
“干的漂亮,嗯,看来我又要准备一笔奖金了。”
“哈哈哈,有你这么一个慷慨的老板,是我们团队如此卖力工作的动力所在。boss,你还可以试试另外两个游戏。”
看着对方殷切的眼神,刘元昊又试玩了另外两个游戏逻辑拼图和记忆力。
虽然三款游戏的起点一样,上手同样简单,但后续的发展有如云壤。后面这两款游戏已经被绝大多数人所遗忘,消失在历史的长河里。跟足以载入史册的事物活在同一个时代,既是一种荣幸,也是一种不幸。
对后面两款游戏没有做过多点评,刘元昊又测试了一下智能中文输入法。
这同样是诺基亚在内地以及港澳台地区攻城拔寨的利器。
这个1.0版本的智能中文输入法包含了五笔输入,拼音输入和笔画输入三种输入法。
但从智能的角度来说还有很大的进步空间,首先就是联想度不够,一次只能输入一个字或者一个词组。另外,不能根据用户的使用习惯把常用字靠前显示。
不过第一次能做成这个样子刘元昊也表示了