率+10000%,斗气值/魔力值恢复效率+10000%,土元素亲和度+10000%】
【效果2:所有土系斗技、巫术威力+100%,所有土系斗技、巫术消耗-90%】
【效果3:当你站在大地之上时,每一次攻击或者防御,都将触发一次大地之影】
【效果4:当你使用盾牌作为武器时,额外获得100%防御加成】
【效果5:当你身着重甲时,将获得大地加护】
【效果6:当你面对强敌或者敌人数量远胜于你时,将获得不屈之力】
【效果7:当你站在大地上,生命值低于50%,生命值恢复效率+100000%且防御+100%】
【效果8:当你站在大地上,斗气值/魔力值低于50%,斗气值/魔力值恢复效率+100000%且防御+100%】
【效果9:当你遭受致命攻击时,脚下的大地将会替你承担该攻击,每日限1次】
【效果10:死亡时,若处于大地之上,你将会复活,每10年1次】
吕行世也没有想到,这一个超凡能力居然能够形成数据化的面板,具体原因应该就是数据被读取了,所以才会成功。
每一个能力其实都很不错。
比如大地之影,在攻击时是真实伤害,而在防御时则是减免伤害。
大地之力的效果则是无视施法重甲施法反噬和增加全范围抗性,不屈之力则是加强体力、精神以及能力的恢复。
虽说总体看来还是偏向于防御类的,不过真要打起来,也绝对不是什么善茬。
特别是效果1和效果2的百分比提升。
吕行世就喜欢这种简单粗暴的百分比增幅。
“盾牌我有了,重甲…去哪里找?”吕行世看这个效果5,这确实是个麻烦。
他肯定是不能