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第212章 公事公办(4 / 9)

按照白晴的说法,玩家在游戏里面消费,都是有一个阈值的。

所谓的阈值,全看他们觉得东西有没有吸引力。

以绝地求生当前的情况,如果推出一堆东西,肯定会有人抢着买。

但游戏刚开始,阈值就被拉高了。

如同一本,主角开局赚了一千亿,后续做的事情,就必须要比赚一千亿还要爽,否则就提不起读者的阈值,成绩自然也就差了。

可天底下没有几件事能比赚一千亿还要爽,如果有,那就是打爆星球。

按照白晴的理论,要等到绝大部分人都爱上这款游戏之后,沉迷进去了,才可以少量放出一些内购项目。

最好跟肝扯上关系,并不是单纯有钱就能搞定的。

确实有很多游戏,都可以通过代练来赚钱。可那样的市场并不大,不足以支撑起整个游戏的消费属性。

想要赚钱,可以推高产品的附加值,而不是通过频繁推出商品。

但也不能吃相过于难看,最好是能够让一件产品的隐形价值很高。

比如一件炫酷的服饰,就挂在商城里面,售价588个服饰币。

服饰币可以通过游戏金币开箱子获取,游戏金币则是每一局打完之后系统赠送的。

所以,理论上,免费就能得到这么一件顶级时装。

可现实中却很难做到,游戏金币开箱子获取服饰币的几率非常低,但因为等同于免费,大家没有抵触心理。

再另外开通一个获取服饰币的通道,比如开通赛季手册,通过肝,可以获取一定的普通时装,普通时装多了能够分解为服饰币。

这样一来,可以强调游戏的肝属性,又显得吃相没那么难看,哪怕最终获取一件顶级时装需要花费几万十几万。

一百块的东西卖一百万件,确实比一万块的东西卖三千件赚的多。

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