“这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。
“难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”
王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。
原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。
每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。
直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!
……
李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。
这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。
因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。
而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。
再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。
李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是c,就越是保送对方通关,自己白忙活。
保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。
但紧接着他就发现新的问题:
如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;
如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。
因为这游戏也是可以对话的,看到对方的控分行为,李文浩真的很难控制自己不发问号。
而即便是国