“毕竟地狱前线跟我们不一样,他们上的各种小渠道比较多,分出去的钱也多一些。
“活跃玩家数我记得应该是13万多一点。”
冯辉有些诧异:“这么多啊?”
很显然,不论是游戏的利润数字还是玩家的在线数字,都让冯辉感到惊讶。
竟然有这么多人在吃史,确实令人吃惊。
莉莉丝解释道:“这游戏的热度太高了,又是免费游戏,这才第一周而已,有这个活跃人数也不算太奇怪。
“但是,之后恐怕很难维持这种数据了。
“因为首周热度最高,氪佬们的消费欲望也最强,但这个劲头过去之后,就可能会断崖式下跌了。”
按照大家最开始的计算,这游戏想要盈利就得赚够5000万。
考虑到这游戏几乎不可能长线运营下去,最多也就坚持半年,那么平均每个月的净利润都得800万左右,换算成流水,每个月都得2000万。
考虑到断崖式下跌的情况,前面一两个月还得占大头才能稳妥。
首周700多万的流水看起来不少,完成了300多万的净利润,但这点钱跟比较热门的手游比都比不过,跟逆天堂的《无尽幻想传说2》和《逆天行》这两款吸金机器比就更是不配碰瓷了。
《狱前特攻》的销售数据,莉莉丝是能看到的,所以很清楚。
顾凡思考片刻:“假设这游戏目前一半以上的收入都在这个赛博通缉令上,首周净利润300多万,每个赛博通缉令产生的净利润大概是3块钱,那么赛博通缉令至少卖出了50万个。
“按照莉总所说,目前这游戏的活跃玩家数13万,除下来大概是三点几。
“那么这个37,明显就是把平均数字乘了十倍。
“也就是说,这个程序应该是统计全游戏赛博通缉令销量之