增强。
正是这一点给了阿撒兹勒启发。
当然,阿撒兹勒不能未卜先知,他不可能知道星拳这么强势,也不可能知道玩家们竟然会用星拳猎巫,更不可能知道具体的方式。
但他可以提前预知一点:
假设《狱前特攻》真的出现了盈利的风险,那么这种风险一定是来自于商城中的某种道具。
可能是功能道具,可能是皮肤,也有可能是其他乱七八糟的东西。
是玩家们在疯狂地买这个东西,才会导致游戏赚钱。
那么,让玩家们不买这个东西,赚到的钱不就大幅减少了吗?
但阿撒兹勒显然不能做一个程序功能,直接在一定时间之后统计销量最高的商城道具然后粗暴地删掉。
这么干的话会有很多问题:
首先这个行为太直白粗暴了,他毕竟拿了ied的钱,万一被追问起来,不好解释。
其次删除游戏商城道具,这到底算不算改变游戏内容,在契约中属于是比较容易导致扯皮的问题,万一莉莉丝揪住这一点发难,就比较麻烦。
还有最重要的一点,就是这样做可能会造成玩家的大量流失。
玩家买一个东西,说明他们喜欢,如果直接删掉,他们跑了,后续就无法再收集更多负面情绪,这会有点亏。
所以,阿撒兹勒当时想了另一个办法。
送!
没错,免费送!
阿撒兹勒的目的,只是不赚钱,所以删除道具很有可能治标不治本,玩家们或许还会再去买其他的东西呢?
但如果把这道具免费送给玩家,他们不会退游,也不用再充钱了,这不就两全其美了吗?
当时阿撒兹勒并不知道玩家最喜欢购买的商城道具是什么,所以他只是要求程序员做了一个最底层的功能:
每隔一周时间