复杂,无非就是发一个悬赏,然后找别人帮忙杀自己的仇人。
主要是这种游戏里其实很容易发生摩擦,而玩家之间的战力也比较悬殊,战力低、操作差的玩家被杀了很生气,就可以用这个功能杀回来。
至于这游戏的价格,60信用点相当于现实中的6块钱。
这个价格不算特别便宜,但也绝对不算贵。跟《逆天行》里的道具价格比起来,简直是跟不要钱一样。
毕竟阿撒兹勒本身是不想赚钱的,所以商城中的所有道具卖得都比较便宜。
至于为什么要加这个功能?
答案很简单,无非就是能制造更多的负面情绪。
类似的系统在很多游戏中都有,并非《狱前特攻》的独创,所以出现在这里倒也没什么可奇怪的。
苏彤有些奇怪:“但仅仅是一个追杀玩法,也改变不了什么吧?
“虽然我知道这游戏都是一些我不太喜欢的群体在玩,但玩家有这么多,难道挨个悬赏么?而且也说不定会误伤到正常的玩家。
“更何况每杀一个人就得花6块钱,这给钱说多不多,说少也不少,与其悬赏一个我并不那么讨厌的玩家,倒不如去买一包辣条吃。”
顾凡解释道:“仅仅是这一个简单的功能,当然起不到什么作用。
“地狱前线那边应该也是考虑到了这一点,才放心地把这功能做进了游戏中。
“但是他们还专门为了这游戏做了一个小程序,这个小程序里,有论坛功能,可以讨论游戏,默认绑定自己的游戏角色。
“这本身也是很多游戏的常规操作,但两个功能加起来,就可能会产生一些意想不到的化学反应。”
众人的双眼微微睁大,显然,他们也都意识到了这其中蕴藏着的无限可能性。
游戏小程序也是现在很常见的做法,最早也不知道是哪家厂商搞