”
对于阿撒兹勒来说,让这游戏赚不到钱固然是第一要务,但收集负面情绪也同样重要。
如果没赚到钱,但开服三五天就暴死了,根本没人来玩,负面情绪也没收集到,那不是白忙活吗?
虽然没有被莉莉丝薅羊毛,但他这三年时间也都浪费了。
所以,还是得尽可能把玩家给骗进来。
为了达成这一目标,阿撒兹勒显然用了三种不同的方式:
第一是游戏免费游玩,并且投入了大量的宣传经费,不管是正面热度还是负面热度全都来者不拒。
这样一来,至少把游戏热度给炒起来了,即便很多玩家觉得这就是史,但也还是会想要进去尝尝味道。
第二是游戏类型,不是多人合作竞技类游戏,而是大型多人角色扮演游戏。
这两种游戏类型对于玩家的留存还是有区别的。
如果是多人合作竞技类游戏的话,游戏其实没什么深度,无非就是选一个地图进去突突突就完事了。
但类似的游戏其实并不少见。
如果游戏的战斗做得并不算新颖,玩家进去一直死,很挫败再加上角色设定就不喜欢,很快就会退游。
毕竟市面上其他的优秀竞品游戏太多了,很难找到继续玩这游戏的理由。
但mm游戏就不一样,初期通过剧情、数值成长,可以把玩家多留一段时间。
即便战斗系统和角色都不怎么讨喜,至少还有最基本的数值提升、装备提升和剧情推动。
玩家们对这坨史,愿意品鉴的时长也会增长。
第三是里面的角色设定,虽然是仙之人兮列如麻,但还是特意做了三个俊美帅气甚至可以说是阴气有点重的男性角色,专门用于吸引女性玩家。
这一点还是比较有助于扩大玩家群体的。
很显然阿撒兹勒也知