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第634章 冲击天骄(3 / 5)

反而怪他破坏了大环境。

毕竟这是氪金游戏,而且还是强社交性质的氪金游戏。

如果是在《无尽幻想传说2》那种游戏中,本身以单机玩法为主,玩家之间互不影响,那么氪佬氪得再多,其他玩家也不会不满,只会感谢大佬养服。

但《逆天行》可不一样。

刚开始玩家们还觉得可以接受,因为宗门根据级别的不同,活动大体上都是分开的,氪佬也不能随便杀平民,平时在蛮荒界,大家的活动区域也不一样。

但宗门大比就猛地撕下了之前温情脉脉的面纱,强制普通玩家去参加大比,被氪金玩家爆杀,成为氪金玩家的游戏体验。

这一下子就回到了以往氪金游戏的老路。

只有最顶级的氪金玩家,才能从这个模式中获得100%的快乐,而其他的氪金玩家,哪怕只比最顶级的氪佬少氪30%,他收获的快乐也远不及顶级氪佬的一半。

也难怪玩家们群情激奋了。

这其中还暴露出了一个最令人担忧的问题:这游戏的战力系统,数值系统,该不会崩了吧?

要知道,氪佬和普通玩家之间的差距,只会越拉越大。

因为有钱氪金的会一直氪金,而没钱氪金的永远都氪不起。

官方又不可能强行地大幅提升那些没钱氪金的玩家战力,因为这样的行为,会让那些小氪、中氪玩家像是小丑。

久而久之,氪佬和免费玩家的差距只会越来越大。

这才刚开服没多久,丁讲师这样的顶级氪佬一个爆气就能用护体罡气把免费玩家给a死。

那要是再玩上一两个月,免费玩家还不得被氪佬一眼瞪死啊?

如果真出现那种情况,必然会引发玩家的大规模流失,而免费玩家跑了,就轮到中氪,中氪跑了,就轮到顶级氪佬。

到时候这游戏离停服也就不

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