有灵气的状态下修行,速度会快很多。但是一旦灵气用尽,玩家的修行速度和离线修行没什么区别。
“当然,玩家们也可以花钱购买更好的洞府。
“这一点本质上和其他游戏的体力系统是一样的,只不过包装不同。”
顾凡补充道:“既然是强社交游戏,肝是必然的,打游戏像上班也是必然的。
“我们能做的,也只是尽可能地把固定活动安排在中午和晚上,尽可能地减轻玩家的负担。
“但也不能完全偏向休闲玩家,否则,玩家完全不内卷了,我们的系统还怎么发挥作用?
“摆烂玩家可以固定地从游戏中获得一些小额的产出,比如可以把自己的修仙成果变卖掉,或者直接找官方提现,隔三差五地卖个十几块钱给自己加个餐,但收益肯定是远远不如那些全勤玩家的。”
听完众人的讨论,莉莉丝的眼神逐渐放光,思路也更加清晰。
“很好,果然还是得头脑风暴,大框架这不就出来了吗?
“我们将整个修仙世界分成不同的州,不同的区服,同时设定好每个区域中存在的大小宗门。
“有固定的npc宗门,同时,玩家也可以选择自己成立宗门。但这些宗门虽然被叫做宗门,实际上更准确地说,它们其实是一个个学校,或者管理十分严格的公司。
“所有的修士,实际上都是学生或者打工仔,他们在宗门中修行,目的是要进入其他更高层级的宗门,比如从炼气宗门,晋升到筑基宗门,再晋升到结丹宗门。
“在一步步的晋升过程中,会有升学率,筛掉大多数人。
“虽然也会有宗门之间的pvp活动,或者联手对抗域外天魔之类的情况,但大体上来说,玩家与玩家之间不存在直接的对抗。
“重点不在于玩家间的pk,而在于让他们想方设法地通过这场晋升机制。”