,他们就会乐此不疲地玩下去。
对于其他公司来说,这很难,因为这么做意味着厂商的让利甚至亏损。
在游戏规模一定的情况下,氪佬玩家的充值就这么多,厂商多分给零氪玩家一点,自己就少赚一点,这对于大多数厂家来说都是不可接受的。
毕竟他们的最终目的就是赚钱,少赚比杀了他们都难受。
但逆天堂不同,莉总本来也并不在意赚钱的事情。
此时逆天堂财大气粗,账户上躺着那么多钱,拿来运行这个系统也完全支撑得起。如果真能收到足够多的负面情绪,那对于莉莉丝来说就是非常划算的。
莉莉丝很高兴:“好!《逆天行》就要用这个框架来做!
“那么……魏成杰,你来想一下具体的框架!”
她还是在刻意地分散设计者,不能让顾凡把所有设计全都敲定了,那样风险会变得不可控。
魏成杰突然被点到,有点懵,不过他在认真思考之后,还是给出了比较详细的答案。
毕竟魏成杰在来到逆天堂之前,曾经在盛景集团做过很长时间的氪金类传统游戏,对这方面还是很了解的。
“假设要在游戏中复刻恒岗中学的模式……
“那么我认为有两点是重中之重。
“第一,是较为完善的区域匹配机制。
“第二,是掐尖模式。
“所谓区域匹配机制,就是像恒岗中学模拟一样,附近学校的水平要差不多,让这些一般高校菜鸡互啄,他们才会更有动力。
“如果两个对比的学校之间差距过大,那么就无法起到互相鞭策的作用。
“在游戏中也是如此。
“假设我们允许玩家成立各种各样的宗门、洞府,或者官方成立好宗门、洞府让玩家加入,那么就必须确保同一区域的宗门、洞府实力差不太多,这样他