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第603章 顾凡的两种思路(3 / 6)

“第二类是微氪玩家,每个月充值几十块、上百块的这种,我们要尽可能确保针对他们的消费习惯有一些高福利的运营活动,让他们能尽可能维持这种消费水平。

“第三类是零氪但在线十分活跃的玩家,我们要尽可能让他们充当社交的纽带或者‘军师’,承担管理任务,在游戏机制上给他们充足的发挥空间。

“第四类就是零氪并且在线不是特别活跃的玩家了,我们一方面要尽可能地……”

然而周扬还没说完,莉莉丝已经不耐烦地开始摇头。

“你说的这些都是老黄历了,我们逆天堂的游戏怎么能这么做呢?

“从根上就不行!

“我们要不走寻常路,给我推翻重做。”

周扬一时间无言。

很显然,这是意料之内的结果。因为如果按照这种经验来做的话,那么从目前现存的国战类游戏来看,整体收集的正面情绪是不少的,并不能满足莉莉丝的要求。

莉莉丝要的是颠覆,是要能够在玩家少退坑的情况下尽可能收集到更多的负面情绪。

而周扬这种四平八稳的方案,显然不行。

想到这里,顾凡说道:“莉总,要不我先简单说说我的看法,就权当抛砖引玉了。”

莉莉丝点头:“嗯,可以。”

顾凡解释道:“我认为,在当前的游戏市场环境下,这种氪金游戏已经越来越被玩家所排斥了。

“与之相对应的,大家越来越接受单机游戏。

“氪金玩家想随便杀零氪玩家,杀得越多越好;而零氪玩家不想被氪金玩家追着杀,这一矛盾确实很难解决。

“再用老一套的思路,玩家们一眼就能看穿,肯定是不行的。

“而如果想要跳出这两种思路的话,从根本上来说,就是要转嫁矛盾,让氪金玩家和零氪玩家之间不

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