第三阶段过场为判定的。
“玩家用特殊的手法在第一阶段就通过制造溢出的伤害秒掉了boss,导致游戏机制跳过了第二、第三阶段,然后这个回收机制没有正常生效。
“就变成现在这个样子了。”
莉莉丝更加生气:“可是你明明有很多办法可以避免这种弱智的bug!
“比如你可以把boss三个阶段的血量分开!又或者在承受一定伤害之后就立刻锁血!
“还有最简单的办法,就是不要用第三阶段的结算来作为禁掉这个功能的节点,而是只要角色离开剧情场景就直接禁掉!
“这不是都能很好地解决这个问题吗!”
正在扮演肝帝的顾凡一时间哑口无言:“嗯……是的。
“我当时没想到。”
莉莉丝瞬间火冒三丈:“你别把我当白痴啊!这么蹩脚的借口都出来了!”
顾凡一摊手:“莉总我是在扮演肝帝啊,现在这种情况我确实想不出要怎么解释了。”
莉莉丝稍稍平复心情:“好,那我再问你。
“为什么地上的熔岩石块会对统御女皇造成过量伤害?又为什么,玩家可以抓这些石块。还有,为什么两个boss在转换的时候,整个过程长达好几秒钟!
“如果这两个boss是瞬间转换的,不也就没有这个问题了吗!”
顾凡轻咳两声,勉强解释道:“按照我们程序的写法,地上的熔岩石块自带强火效果,这样就会和场景中的冰雨发生融化反应。
“这样一来,这些石块在地上不可抓取,就变成了陷阱。玩家踩上去就会光速掉血,这提升了战斗的难度,同时也更有利于收集玩家的负面情绪。
“但是……强火状态的石块和无火状态的石块,它们本质上是两种不同的道具。
“而‘不提示可选中’和‘底层不可选